Tu cherches un escape game séismes CM1 CM2 gratuit et jouable directement en classe ?
Alerte Séisme !
⚠️ Alerte séisme ! ⚠️
Un séisme vient de se produire au large du Japon. Le Centre de surveillance sismique de Paris est en alerte maximale. Pour activer le système de protection et prévenir la population, tu dois déverrouiller le terminal d’urgence — un code à 4 chiffres.
Pour trouver ce code, tu dois résoudre 4 énigmes sur les séismes. Chaque bonne réponse révèle un chiffre. Dépêche-toi — les répliques approchent ! 🌍
🏆 Mission accomplie !
Tu as activé le système de protection ! La population a été alertée à temps. Bravo, jeune sismologue !
Le code secret était 2011 — l’année du séisme de Tōhoku au Japon, le 11 mars 2011. D’une magnitude de 9,1, c’est l’un des séismes les plus puissants jamais enregistrés. Il a provoqué un tsunami gigantesque et est à l’origine de la catastrophe nucléaire de Fukushima.
Ce que tu as appris :
- Un séisme est un tremblement de terre provoqué par le mouvement des plaques tectoniques
- Les plaques peuvent s’écarter, se rapprocher ou coulisser — ce qui provoque des séismes
- Le foyer est le point en profondeur où commence la rupture des roches
- L’épicentre est le point en surface à la verticale du foyer — les secousses y sont les plus fortes
- La faille est la zone fragilisée où les roches cèdent
- Le sismographe enregistre les vibrations du sol
- L’échelle de Richter mesure la magnitude (énergie libérée)
- L’échelle MSK mesure l’intensité (dégâts observés)
- Le Japon est à la limite de 4 plaques tectoniques
- En France : les Alpes, les Pyrénées et la région méditerranéenne sont les plus exposées
- En cas de séisme : sous une table, loin des fenêtres !
J’ai créé pour toi un jeu interactif sur les séismes et tremblements de terre, directement tiré de ma leçon complète sur les séismes CM1 CM2. Tes élèves partent en mission au Centre de surveillance sismique de Paris pour protéger la population après un séisme au Japon. 4 énigmes, 12 questions, un code secret à déchiffrer. Sans inscription, sans installation.
Qu’est-ce que cet escape game séismes CM1 CM2 ?
Un séisme vient de se produire au large du Japon. Le terminal d’urgence du Centre de surveillance sismique est verrouillé par un code à 4 chiffres. Pour l’activer et protéger la population, les élèves résolvent 4 énigmes scientifiques — 12 questions au total — chacune révélant un chiffre du code secret 2011 (séisme de Tōhoku, Japon).
Chaque énigme couvre un thème précis du programme sciences CM1 CM2 :
- Énigme 1 — Les Plaques Tectoniques : définition d’un séisme, plaques tectoniques, limites transformantes et frottements.
- Énigme 2 — Foyer et Épicentre : le foyer (hypocentre), l’épicentre, la faille.
- Énigme 3 — Mesurer un Séisme : le sismographe, l’échelle de Richter (magnitude), l’échelle MSK (intensité).
- Énigme 4 — Localisation et Protection : le Japon (4 plaques), zones sismiques en France (Alpes, Pyrénées), consignes de sécurité.
Pourquoi utiliser un jeu interactif sur les séismes en classe ?
Les séismes fascinent les élèves — mais les notions (foyer, épicentre, magnitude, MSK, plaques tectoniques…) peuvent sembler abstraites. Un jeu interactif sur les séismes donne un contexte concret à chaque terme : les élèves ne mémorisent plus des définitions, ils les utilisent pour sauver une population en danger. L’ambiance visuelle — ondes sismiques animées, alerte orange, fond bleu sombre — renforce l’immersion.
Comment utiliser cet escape game séismes en classe ?
- En révision individuelle : idéal après la leçon sur les séismes. Score sur 12.
- En binômes : parfait pour consolider foyer/épicentre ou Richter/MSK — deux notions souvent confondues.
- Au tableau interactif : correction intégrée dans le jeu.
- En duo avec l’escape game volcans : les deux jeux forment une révision complète des risques naturels liés aux plaques tectoniques.
Questions fréquentes
Quelle est la signification du code secret 2011 ?
2011 est l’année du séisme de Tōhoku au Japon (11 mars 2011). D’une magnitude de 9,1, c’est l’un des séismes les plus puissants jamais enregistrés. Il a provoqué un tsunami gigantesque et la catastrophe nucléaire de Fukushima. Un événement marquant cité dans la leçon, idéal pour contextualiser la notion de magnitude et de conséquences d’un grand séisme.
Quelles notions sont couvertes ?
L’intégralité de la leçon : séisme, tremblement de terre, plaques tectoniques, limites divergentes/convergentes/transformantes, foyer, épicentre, faille, ondes sismiques, sismographe, sismogramme, échelle de Richter (magnitude), échelle MSK (intensité), ceinture de feu du Pacifique, zones sismiques en France, consignes de sécurité. Pour la leçon complète, voir ma leçon sur les séismes CM1 CM2.
Cet escape game est-il gratuit ?
Oui, totalement gratuit et sans inscription, comme toutes les ressources de SOS-Cartables.
Cet escape game a été créé par Monsieur Bonelli, enseignant en CM1-CM2 en Gironde depuis 2004.
👉 Pour aller plus loin :
- 🌍 Leçon complète — Les séismes CM1 CM2
- 📖 Les séismes en France CM1 CM2
- 📖 Les plaques tectoniques CM1 CM2
- 📚 Toutes les leçons de sciences CM1 CM2
- SOS Cartables – YouTube

